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我原本打算谈论我彻底放弃这款游戏的计划,但后来我意识到我还没有真正准备好放弃它。
尽管这款游戏非常令人烦恼,消耗时间又无聊,但我仍然觉得这款游戏很容易玩,也很容易上手。它擅长为小事奖励玩家,并在特定时段完成特定任务时给予有价值的奖励。这更像是每日任务类型的游戏,有很多每日任务可以完成,它们提供了相当多的奖励,也不会耗费太多时间。
过去的几天里,我大概玩了几次,如果我高效地玩,每天大约只需要40分钟就能完成所有任务,这并不耗时。这足以让我在我所在的子服务器中和服务器里的顶级玩家保持同步,基本上不需要太多的付出就能获得相当不错的结果。从设计上来看,可以说这款游戏值得玩,因为玩家在这款游戏上花点时间,就能获得不错的回报。
但问题是它很难放弃,更不用说暂停。
不太确定如何开始谈论这款游戏的难以放弃性。也许我可以先谈论这款游戏的优点。
其中一个优点是之前提到的:在这款游戏上花费少量时间就可以获得相当合理的结果。对于每日任务类型的游戏来说,这或许是常态。游戏希望玩家每天都玩,他们通过给玩家完成每日任务的奖励来达到这个目的。游戏也有各种任务,大部分都很容易完成且有些许的趣味性。
游戏本身还有一个相当有趣或者说是新颖的视角,它是关于经营一个学校,目标是提高学生的考试成绩。考试对国人来说是非常熟悉的内容,而游戏中的大背景就是中学生和高中生参加考试。
玩家经营一所学校招收和教育学生,花时间为他们收集资源,然后他们通过获得更高的分数来展示玩家的成果,玩家也通过学生获得更高的分数来在游戏中取得进展。
游戏的目标非常明确,玩的方式也很明确。
同时,这款游戏也有很多内容。它有等级系统、学生系统和学生晋升系统等等。玩家还可以提升老师的等级以及升级他们。还有教科书和宠物,这些都可以为玩家的学生增加更多的分数。还有很多其他可以给玩家不同资源的东西,共同之处就是它们大多都是直接或者间接提高学生的考试成绩。
同时,它还有一个基于抽奖的机制,玩家可以收集摩托车,使用摩托车可以获得大量的资源以及不同学生的卡片。玩家可以使用这些卡片来升级学生,或者把它们转化为可以使用的资源来提高学生的等级。一旦玩家升级了学生,学生可以获得更高的分数。
还有一个铅笔系统,玩家可以使用铅笔来参加考试,通过完成考试可以获得不同的奖励。这些奖励大部分都是用来提高某个学生的某个科目的,通过提高这个科目,玩家可以获得更高的分数。
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