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之前一直习以为常,没太在意。这几天我在不断地反思和复盘每一局游戏试图提升实力,在不断地调整之中发现这句话其实很有道理,尤其是对于鲁班七号来说。
如果经济发育不起来,全局逆风,很长一段时间里装备会一直落后于对手,此时实力自然也弱。经济落后的情况下想要扳平并不容易,所以初期最需要的就是避免冒进。
前期对线不一定要和对面拼个你死我活,自己一方做好补刀,敌人进攻的时候让他们少有成效甚至无功而返,时不时地放点技能和被动消耗对方,是能逐渐积累优势的。
自己单独在发育路对线而敌方有多人时,更要灵活运用防御塔,作用收缩战术,留的有生力量才有经济。不过如果敌方多人在发育路而己方队友一直不来(有这种情况),那这一局逆风是不太容易改变的。
开局因为敌方针对而经济落后的情况如何弥补我还没有发现一个足够有效的办法。
另外玩鲁班七号也没有看上去的那么简单。
这个英雄技能简单,连招简单,伤害还高,然而这些也换来了没有位移,被动扫射时不能移动,身板脆移速慢。这个玻璃大炮还总被敌方针对。
玩鲁班七号一定要小心,时刻关注敌方动向,关注小地图。需要一定的惜命怕死,稍有大意和冲动就会连续送人头。然而另一方面又不能一味地惜命,因为团战时看见伤害就来回走位很可能意味着输出大幅减少。
输出少了还有可能死的更快,因为鲁班跑不动,背水一战同时吸点血有时反而更有生机。
这个英雄掉血快,但伤害高吸血也快,一番激烈战斗战斗下来,生还与否估计身上都没有一滴自己原来的血了。这个吸血机制平衡的好其实续航能力和坦度居然都还能算不错,然而在硬控和爆发面前只怕都是虚无。
玩的时候既要怕死,又要不怕死,这个度很不容易把握。
鲁班七号要玩好,是要判断局势的。既然这样,也不能完全算是一个简单英雄,更多的是一个容易上手的英雄,但想玩好并不容易。
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